fence | GPU 等待的 GraphicsFence。图形栅栏的 fenceType 必须是 GraphicsFenceType.AsyncQueueSynchronisation。 |
stage | 等待的 SynchronisationStage。 |
指示 GPU 在通过 GraphicsFence 栅栏之前暂停处理队列。
此方法在 CPU 上立即返回。只有 GPU 处理受图形栅栏影响。
您可以使用 stage
参数等待下一个项目的顶点或像素处理开始。在某些平台上,在绘制调用中,顶点处理结束和像素处理开始之间存在间隔。如果最后一个命令是计算着色器调度,Unity 会忽略 stage
。
此方法仅在支持栅栏的平台上有效。使用 SystemInfo.supportsGraphicsFence 检查平台是否支持栅栏。
使用此函数可能会创建循环依赖项,从而导致 GPU 死锁。有关更多信息,请参阅 GraphicsFence。
其他资源:GraphicsFence,CommandBuffer.CreateGraphicsFence。