GraphicsBuffer 可用作原始字节寻址缓冲区。
在 HLSL 着色器中,这映射到 ByteAddressBuffer
或 RWByteAddressBuffer
。针对着色器访问的底层 DirectX 11 格式为无类型的 R32。
请参阅 Microsoft 的 HLSL 文档,了解 ByteAddressBuffer 和 RWByteAddressBuffer。
其他资源:GraphicsBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer、Mesh.vertexBufferTarget、Mesh.indexBufferTarget。