版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsBuffer.Target.Raw

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说明

GraphicsBuffer 可用作原始字节寻址缓冲区。

在 HLSL 着色器中,这映射到 ByteAddressBufferRWByteAddressBuffer。针对着色器访问的底层 DirectX 11 格式为无类型的 R32。

请参阅 Microsoft 的 HLSL 文档,了解 ByteAddressBufferRWByteAddressBuffer

其他资源:GraphicsBufferComputeShaderMaterial.SetBufferMesh.vertexBufferTargetMesh.indexBufferTarget