版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mesh.vertexBufferTarget

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public GraphicsBuffer.Target vertexBufferTarget;

描述

网格 GPU 顶点缓冲区的预期目标用途。

默认情况下,网格顶点缓冲区具有 GraphicsBuffer.Target.Vertex 用途目标。如果您想从计算着色器访问网格顶点缓冲区,则需要请求其他目标,例如 GraphicsBuffer.Target.Raw

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Mesh mesh; public ComputeShader computeShader; void Start() { // Mark the vertex buffer as needing "Raw" // (ByteAddressBuffer, RWByteAddressBuffer in HLSL shaders) // access. mesh.vertexBufferTarget |= GraphicsBuffer.Target.Raw; // Get the vertex buffer of the Mesh, and set it up // as a buffer parameter to a compute shader. var vertexBuffer = mesh.GetVertexBuffer(0); computeShader.SetBuffer(0, "MeshVertexBuffer", vertexBuffer); vertexBuffer.Dispose(); } }

其他资源:目标GetVertexBufferindexBufferTarget