版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Grid.GetCellCenterLocal

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声明

public Vector3 GetCellCenterLocal(Vector3Int position);

参数

position 网格单元格位置。

返回值

Vector3 转换到局部空间坐标的单元格中心。

描述

获取局部空间中网格单元格的逻辑中心坐标。

在矩形网格布局中,使用 Vector3Int 参数调用 GridLayout.CellToLocal 会返回一个 Vector3 坐标,该坐标表示单元格的左下角。从数学上讲这是正确的,但是例如当在网格中实例化一个 GameObject 时,您通常更喜欢单元格的中心。

// Snap the GameObject to parent Grid center of cell
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Grid grid = transform.parent.GetComponent<Grid>(); Vector3Int cellPosition = grid.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = grid.GetCellCenterLocal(cellPosition); } }