版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Grid

UnityEngine 中的类

/

继承自:GridLayout

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描述

Grid 是用于绘制均匀间距的点和线布局的基本类。

Grid 组件存储网格布局的维度数据,并提供辅助函数来检索有关网格的信息,例如网格内项目单元格位置与本地空间位置之间的转换。

Grid 组件的布局位于 XY 平面上,网格的原点始终从 (0, 0) 开始,网格的 X 和 Y 坐标仅为正值。

实现接口 GridLayout

属性

cellGapGrid 中每个单元格之间的间隙大小。
cellLayoutGrid 中单元格的布局。
cellSizeGrid 中每个单元格的大小。
cellSwizzleGrid 的单元格交换。

公共方法

GetCellCenterLocal获取网格单元格在本地空间中的逻辑中心坐标。
GetCellCenterWorld获取网格单元格在世界空间中的逻辑中心坐标。

静态方法

InverseSwizzle对给定交换顺序的给定位置进行逆交换。
Swizzle使用给定的交换顺序交换给定位置。

继承的成员

属性

enabled启用的行为将更新,禁用的行为将不会更新。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。
gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
cellGap布局中每个单元格之间的间隙大小。
cellLayout单元格的布局。
cellSize布局中每个单元格的大小。
cellSwizzle布局的单元格交换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或该 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或该 GameObject 的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象及其行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
CellToLocal将单元格位置转换为本地位置空间。
CellToLocalInterpolated将浮点数中的插值单元格位置转换为本地位置空间。
CellToWorld将单元格位置转换为世界位置空间。
GetBoundsLocal返回该位置处单元格的本地边界。
GetLayoutCellCenter获取 Grid 设置布局的单元格的默认中心坐标。
LocalToCell将本地位置转换为单元格位置。
LocalToCellInterpolated将本地位置转换为单元格位置。
LocalToWorld将本地位置转换为世界位置。
WorldToCell将世界位置转换为单元格位置。
WorldToLocal将世界位置转换为本地位置。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。