版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GridLayout.CellToWorld

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public Vector3 CellToWorld(Vector3Int cellPosition);

参数

cellPosition 要转换的单元格位置。

返回

Vector3单元格位置的世界位置。

说明

将单元格位置转换为世界位置空间。

// Snap the GameObject to parent GridLayout
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }