定义网格布局的抽象类。
其他资源:网格和 GridProxy。
| cellGap | 布局中每个单元格之间的间隙大小。 | 
| cellLayout | 单元格的布局。 | 
| cellSize | 布局中每个单元格的大小。 | 
| cellSwizzle | 布局的单元格旋转。 | 
| CellToLocal | 将单元格位置转换为本地位置空间。 | 
| CellToLocalInterpolated | 将浮点型插值单元格位置转换为本地位置空间。 | 
| CellToWorld | 将单元格位置转换为世界位置空间。 | 
| GetBoundsLocal | 返回指定位置单元格的本地边界。 | 
| GetLayoutCellCenter | 获取网格设定的布局的单元格的默认中心坐标。 | 
| LocalToCell | 将本地位置转换为单元格位置。 | 
| LocalToCellInterpolated | 将本地位置转换为单元格位置。 | 
| LocalToWorld | 将本地位置转换为世界位置。 | 
| WorldToCell | 将世界位置转换为单元格位置。 | 
| WorldToLocal | 将世界位置转换为本地位置。 | 
| enabled | Enabled 行为会更新,Disabled 行为不会更新。 | 
| isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其相关行为是否处于活动和启用状态。 | 
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 | 
| tag | 此游戏对象的标记。 | 
| transform | 附加到此游戏对象的转换。 | 
| hideFlags | 是应该隐藏对象,随场景保存还是允许用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子级中每个 MonoBehaviour 中的方法名称为 methodName。 | 
| CompareTag | 将 GameObject 的标记与定义的标记进行检查。 | 
| GetComponent | 获取与指定组件相同 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同 GameObject 上或任何子 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentIndex | 获取其父级 GameObject 上组件的索引。 | 
| GetComponentInParent | 获取与指定组件相同 GameObject 上或任何父级 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponents | 获取与指定组件相同 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同 GameObject 上以及任何子 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同 GameObject 上以及任何父级 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| SendMessage | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上的指定为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上以及行为的每个祖先上的指定为 methodName 的方法。 | 
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 | 
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除一个 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不销毁目标对象。 | 
| FindAnyObjectByType | 检索类型 type 的任何已加载活动对象。 | 
| FindFirstObjectByType | 检索类型 type 的第一个已加载活动对象。 | 
| FindObjectsByType | 检索类型 type 的所有已加载对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆体。 | 
| InstantiateAsync | 捕获原始对象的快照(必须与某个 GameObject 相关联),并返回 AsyncInstantiateOperation。 | 
| bool | 对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。 |