定义网格布局的抽象类。
其他资源:网格和 GridProxy。
cellGap | 布局中每个单元格之间的间隙大小。 |
cellLayout | 单元格的布局。 |
cellSize | 布局中每个单元格的大小。 |
cellSwizzle | 布局的单元格旋转。 |
CellToLocal | 将单元格位置转换为本地位置空间。 |
CellToLocalInterpolated | 将浮点型插值单元格位置转换为本地位置空间。 |
CellToWorld | 将单元格位置转换为世界位置空间。 |
GetBoundsLocal | 返回指定位置单元格的本地边界。 |
GetLayoutCellCenter | 获取网格设定的布局的单元格的默认中心坐标。 |
LocalToCell | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToCellInterpolated | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToWorld | 将本地位置转换为世界位置。 |
WorldToCell | 将世界位置转换为单元格位置。 |
WorldToLocal | 将世界位置转换为本地位置。 |
enabled | Enabled 行为会更新,Disabled 行为不会更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其相关行为是否处于活动和启用状态。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标记。 |
transform | 附加到此游戏对象的转换。 |
hideFlags | 是应该隐藏对象,随场景保存还是允许用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子级中每个 MonoBehaviour 中的方法名称为 methodName。 |
CompareTag | 将 GameObject 的标记与定义的标记进行检查。 |
GetComponent | 获取与指定组件相同 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同 GameObject 上或任何子 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取其父级 GameObject 上组件的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件相同 GameObject 上或任何父级 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件相同 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同 GameObject 上以及任何子 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同 GameObject 上以及任何父级 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上的指定为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上以及行为的每个祖先上的指定为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除一个 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆体。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象的快照(必须与某个 GameObject 相关联),并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。 |