版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GridLayout.WorldToCell

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public Vector3Int WorldToCell(Vector3 worldPosition);

参数

worldPosition 要转换的世界位置。

返回值

世界位置的Vector3Int单元位置。

说明

将世界位置转换为单元位置。

// Snap the GameObject to parent GridLayout
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }