感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们不能接受所有提交,但我们会在用户处阅读每条建议的更改内容,并在适用时进行更新。
由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
返回从鼠标指针到圆盘 3D 部分的像素距离。
计算屏幕空间内从鼠标指针到圆盘部分在给定的世界空间 位置 处的距离。该圆盘部分通过 from 向量和以度为单位的 角度 定义。使用当前相机确定距离。其他资源:DistanceToDisc、DistanceToCircle。
位置
from
角度