guiPoint | GUI 空间中的一个点。 |
vertex | 与 guiPoint 最近的顶点位置,如果在最小拾取距离内没有顶点,则为默认值。 |
objectsToSearch | 拾取最近顶点时要考虑的 Transform 数组。如果为 null,则会考虑打开场景中的所有活动对象。 |
objectsToIgnore | 拾取最近顶点时要排除的 Transform 数组。 |
gameObject | 包含此函数找到的最近顶点的 GameObject。如果没有找到顶点,则为 null。 |
bool 如果在 guiPoint 50 像素范围内找到一个顶点,则返回 true;如果在最小拾取半径内未找到顶点,则返回 false。
返回最大半径为 50 像素的 guiPoint 最近的顶点。