版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HandleUtility.PickAllObjects

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声明

public static void PickAllObjects(Vector2 position, List<Object> results);

参数

position 屏幕坐标中的位置。窗口的左上角为 (0,0),右下角为 (Screen.width, Screen.height)。
results 用于填充指定位置的所有游戏对象的输出列表。

描述

创建一个包含屏幕坐标中指定位置下所有游戏对象的列表。

HandleUtility.PickAllObjects 必须不要在重绘期间调用。在大多数情况下,在 EventType.MouseDownEventType.MouseUp 期间调用是合适的。一个常见用法是在当前光标位置拾取所有游戏对象。