position | 屏幕坐标中的位置。窗口的左上角为 (0,0),右下角为 (Screen.width, Screen.height)。 |
results | 用于填充指定位置的所有游戏对象的输出列表。 |
创建一个包含屏幕坐标中指定位置下所有游戏对象的列表。
HandleUtility.PickAllObjects
必须不要在重绘期间调用。在大多数情况下,在 EventType.MouseDown 或 EventType.MouseUp 期间调用是合适的。一个常见用法是在当前光标位置拾取所有游戏对象。