版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HingeJoint.motor

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public JointMotor motor;

描述

电机将施加一个力,该力最大可达最大力,以达到每秒度的目标速度。

电机试图达到每秒度JointMotor.targetVelocity角速度。电机只能达到targetVelocity,前提是JointMotor.force足够大。如果关节旋转速度快于targetVelocity,电机将制动。负的targetVelocity将使电机朝相反方向旋转。

force是电机可以施加的最大扭矩。如果为零,则电机将被禁用。

只有当JointMotor.freeSpin为假时,电机才会在旋转速度快于targetVelocity时制动。如果freeSpin为真,则电机不会制动。

其他资源:useMotorJointMotor

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { var hinge = GetComponent<HingeJoint>();

// Make the hinge motor rotate with 90 degrees per second and a strong force. var motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; hinge.useMotor = true; } }

修改电机不会自动启用电机。

启用电机将覆盖spring,前提是弹簧已启用。如果电机再次禁用,则弹簧将被恢复。