Mecanim 骨骼名称与绑定中的骨骼名称之间的映射。
数组中的每个项目都是一个 HumanBone 对象,其中包含 Mecanim 头像骨骼名称、模型中的骨骼名称(Mecanim 骨骼映射到的名称)以及指定骨骼运动限制的“肌肉”。骨骼可以按任何顺序排列,但 Mecanim 需要您定义一定数量的骨骼;使用 HumanTrait.RequiredBone 获取所有必需骨骼的列表。
其他资源:HumanBone、HumanTrait.BoneName、HumanTrait.RequiredBone。