i | 要测试的骨骼的索引。 |
此骨骼是否属于 Mecanim 为人形模型要求的最小骨骼组?
骨骼的索引顺序与 BoneName 数组使用的顺序相同。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); } } }