版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HumanLimit

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

此类存储定义单个人体骨骼“肌肉”的旋转限制。

属性

axisLength应用限制的骨骼长度。
center未应用肌肉作用时骨骼的默认方向。
max此肌肉可以相对于初始值施加的最大旋转。
min此肌肉可以相对于初始值施加的最大负旋转。
useDefaultValues此限制是否应使用默认值?