返回默认陀螺仪。
注意:此 API 是旧版 Input
类的一部分,不建议在新项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。 (阅读更多).
使用此方法返回设备的陀螺仪详细信息。首先确保您的设备具有陀螺仪。使用 Input.gyro.enabled 检查此项。
了解设备的陀螺仪详细信息使您能够包含需要了解设备方向的功能。常见用途包括在用户旋转和移动设备时更改摄像机角度或 GameObject 的位置。
//Attach this script to a GameObject in your Scene. using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
public class InputGyroExample : MonoBehaviour { Gyroscope m_Gyro;
void Start() { //Set up and enable the gyroscope (check your device has one) m_Gyro = Input.gyro; m_Gyro.enabled = true; }
//This is a legacy function, check out the UI section for other ways to create your UI void OnGUI() { //Output the rotation rate, attitude and the enabled state of the gyroscope as a Label GUI.Label(new Rect(500, 300, 200, 40), "Gyro rotation rate " + m_Gyro.rotationRate); GUI.Label(new Rect(500, 350, 200, 40), "Gyro attitude" + m_Gyro.attitude); GUI.Label(new Rect(500, 400, 200, 40), "Gyro enabled : " + m_Gyro.enabled); } }