版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Input.GetAccelerationEvent

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声明

public static AccelerationEvent GetAccelerationEvent(int index);

描述

返回上一帧发生的特定加速度测量值。(不分配临时变量)。

注意:此 API 是传统 Input 类的一部分,不建议在新的项目中使用。提供此文档是为了支持使用旧的 Input Manager 和 Input 类的传统项目。对于新的项目,您应该使用更新的 Input System Package。 (了解更多).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Calculates weighted sum of acceleration measurements which occurred during the last frame // Might be handy if you want to get more precise measurements void Update() { Vector3 acceleration = Vector3.zero; for (var i = 0; i < Input.accelerationEventCount; ++i) { AccelerationEvent accEvent = Input.GetAccelerationEvent(i); acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime; } print(acceleration); } }