版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Input.GetAxisRaw

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声明

public static float GetAxisRaw(string axisName);

描述

返回由 axisName 标识的虚拟轴的值,不应用平滑滤波。

注意:此 API 是旧版 Input 类的一部分,不建议在新的项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。(阅读更多).

对于键盘和操纵杆输入,该值将在 -1...1 的范围内。由于输入未经过平滑处理,因此键盘输入始终为 -1、0 或 1。如果您想自己完成所有键盘输入处理的平滑处理,这将非常有用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }

GetAxis 页面详细描述了 GetAxisRawaxisName 的含义。例如,Horizontal 轴由 LeftRight 以及 ad 键管理。其他输入轴可以在 Edit->Settings->Input 窗口中查看。