版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Input.GetKey

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声明

public static bool GetKey(string name);

描述

当用户按住由 name 标识的键时返回 true。

注意:此 API 是旧版 Input 类的一部分,不推荐用于新项目。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。(了解更多)。

GetKey 将报告命名键的状态。这可能用于确认某个键用于自动开火。有关键标识符的列表,请参阅 Input Manager。在处理输入时,建议使用 Input.GetAxis 和 Input.GetButton,因为它允许最终用户配置键。

iOS,tvOS:由于平台限制,键盘事件的 GetKeyUp 事件会延迟大约半秒,有关更多信息,请参阅生成的 Xcode 项目中的 UnityView+Keyboard.mm。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held down"); }

if (Input.GetKey("down")) { print("down arrow key is held down"); } } }

声明

public static bool GetKey(KeyCode key);

描述

当用户按住由 key KeyCode 枚举参数标识的键时返回 true。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { print("up arrow key is held down"); }

if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { print("down arrow key is held down"); } } }