在用户释放由 name
标识的键的帧期间返回 true。
注意: 此 API 是传统 Input
类的一部分,不建议在新的项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧的 Input Manager 和 Input 类的传统项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。 (了解更多).
从 Update 函数调用此函数,因为状态在每一帧都会重置。在用户按下键并再次释放之前,它不会返回 true。
有关键标识符的列表,请参阅 常规游戏输入。在处理输入时,建议使用 Input.GetAxis 和 Input.GetButton,因为它允许最终用户配置键。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp("space")) { print("Space key was released"); } } }
在用户释放由 key
KeyCode 枚举参数标识的键的帧期间返回 true。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { print("space key was released"); } } }