版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

关键帧.inTangent

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public float inTangent;

说明

用于设置该键的入切线。入切线影响从前一关键帧到该关键帧的曲线的斜率。

入切线匹配曲线的入斜率。对于 inTangent,正值会导致向下的切线,而负值会导致向上的切线。

其他资源:outTangent

using UnityEngine;

public class KeyFrameTangentExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;

void Start() { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];

ks[0] = new Keyframe(0, 0); ks[0].inTangent = 5f; // -5 units on the y axis for 1 unit on the x axis.

ks[1] = new Keyframe(4, 0); ks[1].inTangent = 0f; // straight

ks[2] = new Keyframe(6, 0); ks[2].inTangent = -5f; // +5 units on the y axis for 1 unit on the x axis.

animCurve = new AnimationCurve(ks); }

void Update() { if (animCurve != null) transform.position = new Vector3(Time.time, animCurve.Evaluate(Time.time), 0); } }