给定一个层级编号,返回在标签和层管理器中定义的内置层或用户层的名称。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Prints the name of the layer 1
Debug.Log(LayerMask.LayerToName(1)); } }
注意:LayerToName 获取一个整数参数。此参数选择层的名称并返回它。这些层在检查器中列出。例如,假设用户层 13 有一个字符串。可以通过调用 LayerToName 并使用值 2^13(即 8192)来访问此字符串。