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此属性描述了灯光贡献的哪一部分可以烘焙(仅限编辑器)。
如果此设置是 LightmapBakeType.Realtime,则可以预计算实时间接 GI,然后在运行时更新。如果此设置是 LightmapBakeType.Baked,则此灯光将被烘焙,并且不会在运行时进行评估。如果此设置是 LightmapBakeType.Mixed,则此灯光将根据照明窗口设置选项卡中选择的混合灯光模式,由烘焙和运行时评估组合而成。此属性仅向编辑器脚本公开。它在播放模式下不会公开。