版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IProbePostProcessor.AddSphericalHarmonicsL2

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public bool AddSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> A, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> B, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> sum, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
A 源缓冲区 A。
B 源缓冲区 B。
sum 目标缓冲区,将 A 和 B 的总和写入该缓冲区。
probeCount 要添加的 SphericalHarmonicsL2 探针数量。

返回值

bool 如果操作已成功添加到上下文的命令队列中,则为 True。

描述

将两个 SphericalHarmonicsL2 数组加在一起。

Sum = A + B。