版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

IProbePostProcessor

UnityEngine.LightTransport.PostProcessing 中的界面

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说明

光照探针后期处理的界面。

此界面为编码成 SphericalHarmonicsL2 的光照探针提供了常见操作。操作包括:辐射度到辐照度的转换、转换成 Unity 期望用于渲染的格式(请参阅 IProbePostProcessor.ConvertToUnityFormat)、添加和缩放。

公共方法

AddSphericalHarmonicsL2将两个 SphericalHarmonicsL2 数组加起来。
ConvertToUnityFormat将编码成 SphericalHarmonicsL2 的光照探针转换成 Unity 渲染器期望的格式。
ConvolveRadianceToIrradiance卷积辐射度以获得辐照度。
DeringSphericalHarmonicsL2对 SphericalHarmonicsL2 探针数组去振铃。
Initialize初始化 IProbePostProcessor。
ScaleSphericalHarmonicsL2缩放 SphericalHarmonicsL2 探针数组。
WindowSphericalHarmonicsL2对 SphericalHarmonicsL2 探针数组应用窗口操作。