版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

RadeonRaysProbePostProcessor.AddSphericalHarmonicsL2

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public bool AddSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> a, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> b, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> sum, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
A 源缓冲区 A。
B 源缓冲区 B。
sum 写入 A 和 B 的总和的目标缓冲区。
probeCount 要添加的 SphericalHarmonicsL2 探针数。

返回值

bool 如果在上下文的命令队列中成功添加操作,则为 True。

说明

将两个 SphericalHarmonicsL2 数组相加。

总和 = A + B。