版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RadeonRaysProbePostProcessor.ConvolveRadianceToIrradiance

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public bool ConvolveRadianceToIrradiance(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> radianceIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> irradianceOut, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
radianceIn SphericalHarmonicsL2 编码的球形辐射的源缓冲区。
irradianceOut 用 SphericalHarmonicsL2 编码的卷积后的球形辐照的目的地缓冲区。
probeCount 要卷积的 SphericalHarmonicsL2 探针数。

返回

bool 如果将操作成功添加到上下文中的命令队列,则为真。

说明

将球面辐射卷积到球面辐照。

SphericalHarmonicsL2 数组上将球形辐射卷积成球形辐照。