版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RadeonRaysProbePostProcessor.DeringSphericalHarmonicsL2

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声明

public bool DeringSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
shIn 要消除锯齿的源缓冲区。
shOut 写入结果的目标缓冲区。
probeCount 要消除锯齿的SphericalHarmonicsL2探测器的数量。

返回值

bool 如果操作已成功添加到上下文的命令队列中,则返回 True。

描述

消除一组SphericalHarmonicsL2探测器的锯齿。

如果光探测器受到光照的剧烈变化,则可能会出现锯齿伪像。光线可能会过度延伸并出现在探测器的另一端。此方法可以消除探测器上的锯齿,但可能会降低整体对比度。