版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RadeonRaysProbePostProcessor.WindowSphericalHarmonicsL2

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声明

public bool WindowSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);

参数

context 设备上下文。
shIn 以 SphericalHarmonicsL2 编码的光照探针辐照度源缓冲区。
shOut 以 SphericalHarmonicsL2 编码的窗口化球面辐照度的目标缓冲区。
probeCount 要窗口化的 SphericalHarmonicsL2 探针数量。

返回值

bool 如果操作已成功添加到上下文上的命令队列中,则返回 True。

描述

对一组 SphericalHarmonicsL2 探针应用窗口操作。

如果光探针受到光照的急剧变化,则可能会出现振铃伪影。光可能会过度延伸并出现在探针的另一端。此方法可用于减少伪影,建议在将其与间接贡献相结合之前将其应用于光照的直接部分。