版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReferenceProbePostProcessor.WindowSphericalHarmonicsL2

建议变更

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每条变更建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您的变更建议。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool WindowSphericalHarmonicsL2(LightTransport.IDeviceContext context, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shIn, BufferSlice<SphericalHarmonicsL2> shOut, int probeCount);

参数

context 设备环境。
shIn 采用 SphericalHarmonicsL2 编码的辐照度光照探针的源缓冲区。
shOut 采用 SphericalHarmonicsL2 编码的已加窗的球形辐照度的目标缓冲区。
probeCount 要加窗的 SphericalHarmonicsL2 探针数。

返回

bool 如果成功将操作添加到环境上的命令队列,则为 True。

说明

SphericalHarmonicsL2 探针数组应用加窗操作。

如果光照探针受到照明发生巨大变化的影响,则会出现振铃伪影。光照可能会过度曝光并出现在探针的另一端。此方法可有效减少伪影,建议将其应用于照明的直接部分,然后再将其与间接贡献结合使用。