版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReferenceProbePostProcessor

UnityEngine.LightTransport.PostProcessing 中的类


实现接口:IProbePostProcessor

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

ReferenceProbePostProcessor 实现 IProbePostProcessor 接口。

该实现优先考虑正确性和简单性,而不是性能。它在 CPU 上运行,不使用多线程、异步执行或任何其他优化。该类用于调试,不适用于生产环境。

构造函数

ReferenceProbePostProcessor构造函数。

公共方法

AddSphericalHarmonicsL2将两个 SphericalHarmonicsL2 数组加在一起。
ConvertToUnityFormat将编码为 SphericalHarmonicsL2 的光探针转换为 Unity 渲染器期望的格式。
ConvolveRadianceToIrradiance将辐射卷积到辐照度。
DeringSphericalHarmonicsL2去除 SphericalHarmonicsL2 探针数组的环绕。
Dispose释放后处理器。
Initialize初始化 ReferenceProbePostProcessor。
ScaleSphericalHarmonicsL2缩放 SphericalHarmonicsL2 探针数组。
WindowSphericalHarmonicsL2对 SphericalHarmonicsL2 探针数组应用窗口操作。