版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReferenceContext

UnityEngine.LightTransport 类


实现接口: IDeviceContext

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描述

ReferenceContext 实现 IDeviceContext 接口。

该实现优先考虑正确性和简单性,而非性能。它在 CPU 上运行,不使用多线程、异步执行或任何其他优化。该类旨在用于调试,不适用于生产环境。

构造函数

ReferenceContext构造函数。

公共方法

CreateBuffer为给定步长创建具有指定元素数量的新缓冲区。
CreateEvent创建一个新事件。
DestroyBuffer销毁具有指定 ID 的缓冲区。
DestroyEvent销毁具有指定 ID 的事件。您应该调用此方法来释放与事件相关的临时资源。尝试在事件被销毁后使用它,例如使用 IDeviceContext.Wait 或 IDeviceContext.IsCompleted,会导致未定义的行为。
Dispose处置。
Flush刷新设备上下文。
GetNativeArray获取用于在上下文中存储缓冲区的 NativeArray。
Initialize初始化设备上下文。
IsCompleted如果异步操作已完成,则返回 true。
ReadBuffer从上下文中读取缓冲区内容。
Wait等待异步事件。
WriteBuffer将数据写入由上下文分配的内存缓冲区。