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当 Unity 预计算或烘焙全局光照时,请尊重具有 [[GameObject] MeshRenderer 或 Terrain 组件的场景可见性设置。
此属性要求编辑器中存在 SceneView 才能生效;这包括在 批处理模式 中。有关更多信息,请参阅 EditorWindow 和 SceneVisibilityManager。