版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightingWindowTab

UnityEditor 中的类

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描述

用于向照明窗口添加自定义选项卡的基本类。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Rendering;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

class CustomLightingTab : LightingWindowTab { public override void OnEnable() { titleContent = new GUIContent("Custom"); priority = 1; // This tab will be the second option in the toolbar }

public override void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("My Custom Lighting Tab !!"); } }

在此示例中,在照明窗口中添加了一个名为“自定义”的新部分。

属性

priority选项卡在标题工具栏中的优先级。
titleContent选项卡的标题。

公共方法

FocusTabFocusTab 将打开照明窗口并选中此选项卡。
HasHelpGUI如果窗口在标题中具有文档按钮,则返回 true。
OnBakeButtonGUI调用 OnBakeButtonGUI 以在选项卡底部绘制按钮。
OnDisable当不再使用此 Inspector 覆盖时,将调用 OnDisable。
OnEnable当使用此 Inspector 覆盖时,将调用 OnEnable。
OnGUI绘制选项卡主部分时调用的回调。
OnHeaderSettingsGUI绘制选项卡右上角的标题图标时调用的回调。
OnSelectionChange选择发生更改时调用。
OnSummaryGUI绘制选项卡底部部分时调用的回调。