版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightingWindowEnvironmentSection

UnityEditor 中的类

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描述

用于检视器的基类,用于覆盖照明窗口的“环境”部分。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

[SupportedOnRenderPipeline(typeof(CustomSRPAsset))] class CustomEnvironmentSection : LightingWindowEnvironmentSection { public override void OnInspectorGUI() { // The following will be displayed instead of the Environment section in the LightingWindow EditorGUILayout.LabelField("My Custom Environment Section !!"); } }

//Below is a custom empty render pipeline only here for explaining the filtering in ScriptableRenderPipelineExtension

class CustomSRP : RenderPipeline { protected override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras) { /* My custom rendering algorithm */ } }

class CustomSRPAsset : RenderPipelineAsset { protected override RenderPipeline CreatePipeline() { return new CustomSRP(); } }

在本例中,当使用 CustomSRP 时,会覆盖照明窗口的“环境”部分。

公共方法

OnDisable当不再使用此检视器覆盖时,将调用 OnDisable。
OnEnable当使用此检视器覆盖时,将调用 OnEnable。
OnInspectorGUI在照明窗口中绘制“环境”部分时调用的回调函数。