版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LineRenderer.loop

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public bool loop;

描述

将线的起点和终点连接起来,形成一个连续的循环。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(LineRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private LineRenderer lr;

void Start() { lr = GetComponent<LineRenderer>(); lr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));

// Set some positions Vector3[] positions = new Vector3[3]; positions[0] = new Vector3(-2.0f, -2.0f, 0.0f); positions[1] = new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f); positions[2] = new Vector3(2.0f, -2.0f, 0.0f); lr.positionCount = positions.Length; lr.SetPositions(positions);

// Connect the start and end positions of the line together to form a continuous loop. lr.loop = true; } }