logType | 日志消息的类型。 |
tag | 用于标识日志消息的来源,它通常将日志调用发生的位置标识为来源。 |
message | 将被转换成字符串表示以供显示的字符串或对象。 |
context | 该消息适用的对象。 |
使用默认记录器将message
记录到 Unity 控制台。
其他资源:ILogger、ILogHandler。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag";
void MyGameMethod() { logger.Log(kTAG, "Hello");
Debug.unityLogger.Log(kTAG, "World");
logger.Log("Hello Logger"); } }