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  • C#

Material.GetColor

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声明

public Color GetColor(string name);

声明

public Color GetColor(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取命名的颜色值。

许多着色器使用多个颜色。使用 GetColor 获取 propertyName 颜色。

Unity 内置着色器常用的颜色名称
"_Color" 是材质的主颜色。这也可以通过 color 属性访问。
"_SpecColor" 是材质的高光颜色(用于高光/光泽/顶点光照着色器)。
"_EmissionColor" 是材质的发射颜色(用于顶点光照着色器)。
"_ReflectColor" 是材质的反射颜色(用于反射着色器)。

其他资源:color 属性、SetColorShader.PropertyToID


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