版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Material.GetTextureScale

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声明

public Vector2 GetTextureScale(string name);

声明

public Vector2 GetTextureScale(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取纹理 propertyName 的放置缩放。

Unity 内置着色器使用的常用纹理名称
"_MainTex" 是主要的漫反射纹理。也可以通过 mainTextureScale 属性访问。
"_BumpMap" 是法线贴图。
"_Cube" 是反射立方体贴图。

其他资源:mainTextureScale 属性,SetTextureScale