感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每一项更改建议,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
获取纹理 propertyName 的放置缩放。
propertyName
Unity 内置着色器使用的常用纹理名称 "_MainTex" 是主要的漫反射纹理。也可以通过 mainTextureScale 属性访问。 "_BumpMap" 是法线贴图。 "_Cube" 是反射立方体贴图。其他资源:mainTextureScale 属性,SetTextureScale。
"_MainTex"
"_BumpMap"
"_Cube"