nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
name | 属性名称,例如 "_MainTex"。 |
value | 纹理放置比例。 |
设置纹理 propertyName
的放置比例。
其他资源:mainTextureScale 属性,GetTextureScale,SetTexture。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time
float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }
void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }