版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Mathf.PingPong

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声明

public static float PingPong(float t, float length);

描述

PingPong 返回一个在零和长度之间递增和递减的值。它遵循三角波公式,其中底部设置为零,峰值设置为 length

PingPong 要求值 t 是一个自增值。例如,Time.time 和 Time.unscaledTime。

以下示例显示了一个简单的用例,其中灯光强度从 0 到 8 再到 0 不断变化。

using UnityEngine;

public class PingPongExample : MonoBehaviour { Light myLight;

void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }

void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }

以下示例显示了一些输出作为示例。

using UnityEngine;

public class OutputExample : MonoBehaviour { void Start() { // Prints 2 Debug.Log(Mathf.PingPong(2, 5));

// Prints 3 Debug.Log(Mathf.PingPong(7, 5)); // Prints 1 Debug.Log(Mathf.PingPong(11, 5)); } }