版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Mesh.MeshData.indexFormat

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public Rendering.IndexFormat indexFormat;

描述

获取MeshData中索引缓冲区数据的格式。(只读)

网格的索引缓冲区格式可以是 16 位(支持最多 65535 个顶点)或 32 位(支持最多 40 亿个顶点)。默认索引格式为 16 位,它需要的内存和带宽更少,并且比 32 位更广泛地支持。请注意,并非所有平台都保证支持 32 位索引的 GPU;例如,带有 Mali-400 GPU 的 Android 设备不支持它们。在这样的平台上使用 32 位索引时,Unity 会记录警告消息,并且不会渲染网格。其他资源:IndexFormatMesh.indexFormatGetIndicesMesh.AcquireReadOnlyMeshData