获取MeshData
中索引缓冲区数据的格式。(只读)
网格的索引缓冲区格式可以是 16 位(支持最多 65535 个顶点)或 32 位(支持最多 40 亿个顶点)。默认索引格式为 16 位,它需要的内存和带宽更少,并且比 32 位更广泛地支持。请注意,并非所有平台都保证支持 32 位索引的 GPU;例如,带有 Mali-400 GPU 的 Android 设备不支持它们。在这样的平台上使用 32 位索引时,Unity 会记录警告消息,并且不会渲染网格。其他资源:IndexFormat、Mesh.indexFormat、GetIndices、Mesh.AcquireReadOnlyMeshData。