版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

ModelImporter.maxBonesPerVertex

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public int maxBonesPerVertex;

描述

此网格数据中存储的每个顶点的最大骨骼数。

范围:1 - 255,含边界值。注意,更高的骨骼计数可能会产生性能消耗,尤其是在每个顶点超过 4 个骨骼时。

此设置将影响底层网格数据;具有超出此数量的顶点的顶点将丢弃权重最低的骨骼。

可以使用 QualitySettings.skinWeightsSkinnedMeshRenderer.quality API 来限制 Unity 在执行蒙皮时考虑的骨骼数量。注意,这些设置不会影响底层网格数据。

其他资源:ModelImporter.minBoneWeightQualitySettings.skinWeightsSkinnedMeshRenderer.quality