此网格数据中存储的每个顶点的最大骨骼数。
范围:1 - 255,含边界值。注意,更高的骨骼计数可能会产生性能消耗,尤其是在每个顶点超过 4 个骨骼时。
此设置将影响底层网格数据;具有超出此数量的顶点的顶点将丢弃权重最低的骨骼。
可以使用 QualitySettings.skinWeights 和 SkinnedMeshRenderer.quality API 来限制 Unity 在执行蒙皮时考虑的骨骼数量。注意,这些设置不会影响底层网格数据。
其他资源:ModelImporter.minBoneWeight、QualitySettings.skinWeights、SkinnedMeshRenderer.quality。