版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

QualitySettings.skinWeights

建议修改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议修改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static SkinWeights skinWeights;

描述

项目中所有网格在蒙皮过程中考虑的每个顶点的最大骨骼数量。

该值可以是单骨骼、双骨骼、四骨骼或自动。请注意,较高的骨骼数量可能会影响性能,尤其是在每个顶点超过 4 个骨骼的情况下。

此设置不会更改底层网格数据,它只影响 Unity 在执行蒙皮时使用的骨骼权重数量。这意味着网格可能具有由于此设置而未使用的骨骼权重数据。您可以在运行时更改此值。

您可以使用 SkinnedMeshRenderer.quality 为单个网格设置此值。您可以使用 ModelImporter.maxBonesPerVertex 设置网格数据为单个顶点存储的最大骨骼权重数量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Set skin weights to one bone for all Meshes QualitySettings.skinWeights = SkinWeights.OneBone; } }