项目中所有网格在蒙皮过程中考虑的每个顶点的最大骨骼数量。
该值可以是单骨骼、双骨骼、四骨骼或自动。请注意,较高的骨骼数量可能会影响性能,尤其是在每个顶点超过 4 个骨骼的情况下。
此设置不会更改底层网格数据,它只影响 Unity 在执行蒙皮时使用的骨骼权重数量。这意味着网格可能具有由于此设置而未使用的骨骼权重数据。您可以在运行时更改此值。
您可以使用 SkinnedMeshRenderer.quality 为单个网格设置此值。您可以使用 ModelImporter.maxBonesPerVertex 设置网格数据为单个顶点存储的最大骨骼权重数量。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Set skin weights to one bone for all Meshes QualitySettings.skinWeights = SkinWeights.OneBone; } }