版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SkinnedMeshRenderer.quality

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public SkinQuality quality;

描述

蒙皮过程中考虑的每个顶点的最大骨骼数量。

该值可以是 One Bone、Two Bones、Four Bones 或 Auto。请注意,较高的骨骼数量可能会影响性能,尤其是在每个顶点超过 4 个骨骼的情况下。

此设置不会更改底层网格数据;它只影响 Unity 在执行蒙皮时使用的骨骼权重数量。这意味着由于此设置,网格可能具有未使用的骨骼权重数据。您可以在运行时更改此值。

您可以使用 QualitySettings.skinWeights 为项目中的所有网格设置此值。您可以使用 ModelImporter.maxBonesPerVertex 设置网格数据存储的每个顶点的最大骨骼权重数量。

其他资源:ModelImporter.maxBonesPerVertexModelImporter.minBoneWeightModelImporter.skinWeightsQualitySettings.skinWeightsBoneWeightBoneWeight1.