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要保留的最小骨骼权重。
低于此值的骨骼权重将被丢弃,除非它们是顶点最大的权重。修剪不重要的权重可以提高性能。值为 1.0 表示完全加权。其他资源:ModelImporter.maxBonesPerVertex,ModelImporter.skinWeights,QualitySettings.skinWeights,SkinnedMeshRenderer.quality。