版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider)

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参数

其他 参与此碰撞的 碰撞器

描述

当一个 游戏对象 与另一个 游戏对象 发生碰撞时,Unity 会调用 OnTriggerEnter。

OnTriggerEnter 在两个游戏对象发生碰撞时,在 FixedUpdate 函数中发生。所涉及的碰撞器并不总是位于初始接触点。

两个游戏对象都必须包含 碰撞器 组件。至少一个碰撞器必须是触发器碰撞器,至少一个必须是物理体碰撞器。有关更多信息,请参阅 碰撞器类型之间的交互

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { private float speed = 2f;

//Moves this GameObject 2 units a second in the forward direction void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); }

//Upon collision with another GameObject, this GameObject will reverse direction private void OnTriggerEnter(Collider other) { speed = speed * -1; } }