感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会仔细阅读每一条来自用户建议的更改,并在适用处进行更新。
出于某种原因导致您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
为 DLSSContext 上采样的输入颜色缓冲区。此纹理是必需的,您必须将其设置为非空值。