版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

OcclusionArea.center

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public Vector3 center;

描述

相对于变换的遮挡区域的中心。

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(OcclusionArea))] public class Example : MonoBehaviour { // Sets the center of the occlusion area to the center of the transform void Start() { transform.GetComponent<OcclusionArea>().center = Vector3.zero; } }