版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

OcclusionArea

UnityEngine 中的类

/

继承自:Component

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

OcclusionArea 是执行遮挡剔除的区域。

属性

center遮挡区域相对于变换的中心。
size遮挡区域的大小。

继承成员

属性

gameObject此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父级 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父级上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的所有组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上类型为 T 的所有组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父级上类型为 T 的所有组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象和行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何类型为 type 的活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。